fl.ru2 часа назадНе указано

Разработка визуальной части игры с процедурной генерацией

ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ Создание 3D-моделей, PBR-текстур и неба для игры Unfine (Godot 4) О ПРОЕКТЕ Unfine — трёхмерная игра для исследования процедурно генер…

BudgetNegotiable
TypeDigest
CategoryНе указано

Offer description

ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ Создание 3D-моделей, PBR-текстур и неба для игры Unfine (Godot 4) О ПРОЕКТЕ Unfine — трёхмерная игра для исследования процедурно генерируемых миров. Генерация работает на основе SEED: создаются разные ландшафты, биомы, растительность и атмосферные условия. Уже реализованы обычные наземные миры и миры с парящими островами, горы, леса, водоёмы, облака и система загрузки участков мира. 1. ТЕКСТУРЫ ПРИРОДНЫХ ПОВЕРХНОСТЕЙ Нужны разнообразные бесшовные PBR-текстуры: зелёная, сухая и редкая трава, лесная почва, земля, грязь, песок, гравий, различные виды камня и скальных поверхностей, текстуры отвесных склонов и нижних частей парящих островов, мох, кора деревьев, береговой грунт. Желательны карты Base Color, Normal, Roughness и дополнительные карты при необходимости. Предпочтительное разрешение — 1K 2. ТРЁХМЕРНЫЕ МОДЕЛИ ПРИРОДЫ Нужны камни, валуны, обломки скал, ветки, коряги, упавшие деревья, пни, кустарники, трава, цветы, грибы, небольшие скальные образования и другие пр...

Skills and categories

Не указаноНе указано

Similar offers